Az ARC Raiders, a várva várt extraction shooter, eredetileg akár egy meglepetésszerű nyári megjelenéssel is debütálhatott volna a játékvilágban. Sok stúdió alkalmazza ezt a stratégiát, hogy azonnali hype-ot generáljon és meglepje a játékosokat, elkerülve a hosszú marketingkampányok okozta fásultságot. Azonban a projekt egyik vezető rendezője szerint a fejlesztőcsapat tudatosan döntött úgy, hogy eltér ettől a lehetséges forgatókönyvtől. Ez a döntés nem a véletlen műve volt, hanem alapos megfontoláson alapult, hogy a legjobb élményt nyújthassák a közönségnek.
Bár a rendező nem tért ki a pontos okokra, a hasonló esetekben gyakran a további finomhangolás, a bugfixelés vagy a tartalom bővítése áll a háttérben. Egy olyan összetett extraction shooter esetében, mint az ARC Raiders, a stabil és kiegyensúlyozott játékmenet kulcsfontosságú a hosszú távú sikerhez és a játékosbázis megtartásához. A fejlesztők nyilvánvalóan úgy ítélték meg, hogy még időre van szükségük ahhoz, hogy a játék elérje azt a minőségi szintet, ami megfelel az elvárásaiknak és a közönség igényeinek. Ez a megfontolt halasztás végső soron egy sokkal élvezetesebb és problémamentesebb premierhez vezethet, ami mindenki számára előnyös.

1 hónappal ezelőtt
20

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·