Valószínűleg nagyon sok játékos álma, hogy egyszer megalkossa a saját, egyedi játékát, és megossza azt a világgal. Azonban ennek a nehézségeit és a rengeteg buktatót csak azok ismerik igazán, akik valóban el is kezdtek dolgozni a saját álomprojektjükön. A Balatro című kártyajáték esete tökéletes példa arra, hogyan érhet el egyetlen fejlesztő hatalmas sikert, miközben a rá nehezedő nyomás is exponenciálisan növekszik. Ez a siker, valamint a játékosok hatalmas elvárásai teszik különösen érthetővé, miért igényel még több időt a várva várt 1.1-es frissítés elkészítése.
Egyetlen fejlesztőként a Balatro mögött álló LocalThunk nem csupán a kódot írja, hanem a grafikai elemeket, a játékmenetet, a tesztelést és a közösségi kommunikációt is ő menedzseli. Ez a sokrétű feladatkör rendkívüli türelmet és precizitást igényel, különösen egy olyan kritikus frissítés, mint az 1.1 esetében, amely új tartalmakkal és hibajavításokkal érkezik. A fejlesztő ígérete, miszerint későbbre tolja az update megjelenését, valójában egy minőségi garancia a rajongóknak, biztosítva, hogy a végleges verzió a lehető legjobb lesz. A játékosok izgatottan várják az újdonságokat, de a Balatro példája azt mutatja, hogy a türelem gyakran kifizetődő, és a gondosan elkészített frissítések hosszú távon növelik a játék értékét és élvezeti faktorát.