A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fejlesztése korántsem volt zökkenőmentes, és most a The Chinese Room is őszintén beszélt a kihívásokról. Dan Pinchbeck, a stúdió társalapítója nemrég elárulta, hogy csapatuk nem rendelkezett elegendő idővel és pénzzel egy ekkora léptékű, nagy presztízsű folytatás elkészítéséhez. Ez a hiányosság már a kezdetektől fogva érezhető volt a projekt során, ami komoly nyomást helyezett a fejlesztőkre. Éppen ezért aktívan próbálták meggyőzni a kiadót, hogy a játék ne a legendás Bloodlines 2 címmel kerüljön a piacra, felismerve a névvel járó hatalmas elvárásokat és terheket. A stúdió tisztában volt azzal, hogy a rajongók rendkívül magasra tették a lécet az eredeti játék után, és félt, hogy nem tudnak megfelelni ennek az örökségnek.
Ez az őszinte beismerés rávilágít a modern játékfejlesztés egyik legnagyobb kihívására, ahol a költségvetés és az időkeretek gyakran irreális elvárásokat támasztanak. A Bloodlines 2 fejlesztése már korábban is megjárt egy hosszú és rögös utat, hiszen az eredeti fejlesztőcsapat, a Hardsuit Labs is leváltásra került a projekt éléről. Dan Pinchbeck nyilatkozata azt sugallja, hogy a folytatás elkészítéséhez szükséges erőforrások és felkészültség már a váltás pillanatában sem volt ideális. A játékosok számára ez a hír aggasztó lehet, hiszen azt jelzi, hogy a fejlesztők már a megjelenés előtt is bizonytalanok voltak a végeredmény minőségét illetően. Fontos lesz látni, hogy a The Chinese Room hogyan tudta végül kezelni ezeket a kihívásokat, és vajon a végső produktum képes lesz-e méltó módon képviselni a Vampire: The Masquerade univerzumot és a Bloodlines örökségét.

1 hónappal ezelőtt
20


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·