Daniel Vávra őszinte kritikája: Miért nem jött be neki az Outer Worlds 2?

2 héttel ezelőtt 18

A Warhorse Studios alapítója és az eredeti Mafia rendezője, Daniel Vávra sohasem fogta vissza magát, amikor egy-egy témában állást kellett foglalnia, különösen a játékfejlesztés világában. Nyílt véleménynyilvánításai gyakran generálnak vitákat, de pont ezért értékelik sokan az őszinteségét a gyakran diplomatikus iparágban. Legutóbb az Obsidian Entertainment új RPG-jével, a The Outer Worlds 2-vel kapcsolatban osztotta meg gondolatait, miután befejezte a játékot. Vávra elmondása szerint nem volt elragadtatva a címtől, ami felveti a kérdést, hogy vajon mi okozta a tapasztalt fejlesztő csalódását. Ez a vélemény különösen érdekes annak fényében, hogy a Warhorse Studios éppen a Kingdom Come: Deliverance II-n dolgozik, mely egy teljesen más filozófiát képvisel a szerepjátékok terén.

Daniel Vávra kritikája valószínűleg nem egyedi, hiszen a játékvilágban sokan megosztottak a The Outer Worlds 2 fogadtatásával kapcsolatban, de az ő szavai súlyosabban esnek latba, tekintve, hogy ő maga is elismert RPG fejlesztő. Mivel a Warhorse Studios a történelmi hűségre és mély, narratív élményre fókuszál a Kingdom Come: Deliverance sorozatban, Vávra elvárásai eltérhetnek egy humorosabb, sci-fi RPG-től. A nyilatkozat rávilágít a modern RPG-k sokszínűségére és arra, hogy a fejlesztői víziók mennyire eltérőek lehetnek egy adott műfajon belül. Érdekes lesz látni, hogy Vávra részletesebben is kifejti-e majd a The Outer Worlds 2-vel kapcsolatos aggályait, és hogy ez milyen párbeszédet indít el a játékosok és fejlesztők között, különösen a Kingdom Come: Deliverance II megjelenése előtt. Ez az őszinte kritika ismét megerősíti, hogy a játékiparban szükség van a nyílt véleménynyilvánításra, még akkor is, ha az nem mindig pozitív.

Olvasd el a teljes "Deliverance II rendezőjének nem jött be annyira a The Outer Worlds 2" cikket a Gamekapocs.hu-n