Dispatch fejlesztő: Miért ne kövesd az epizodikus játékmodellt?

1 hónappal ezelőtt 17

Az AdHoc Studios első játéka, a szuperhősös munkahelyi „sorozat”, a Dispatch, hatalmas sikert aratott a játékosok körében. A cím különlegessége a heti epizodikus megjelenési formátum volt, mely frissen tartotta a közönség érdeklődését és folyamatos interakcióra ösztönzött. Ennek ellenére az AdHoc vezérigazgatója, Michael Chu, határozottan azt javasolja más stúdióknak, hogy ne kövessék ezt a modellt. Bár a Dispatch számára bevált, a mögötte lévő erőforrásigény és a folyamatos nyomás más fejlesztők számára rendkívül magas kockázatot jelenthet.

Az epizodikus megjelenési modell, különösen a heti frissítésekkel, óriási nyomást gyakorol a fejlesztőcsapatra a konzisztens tartalomgyártás terén. Folyamatosan friss, minőségi tartalmat kell produkálniuk rendkívül szoros határidőkkel, ami súlyos emberi és anyagi ráfordítást igényel a stúdiók részéről. Ráadásul a játékosok elvárásai is rendkívül magasak, és egyetlen elrontott epizód is hosszú távon alááshatja a teljes projekt sikerét, elriasztva a közönséget. A Dispatch esete inkább kivételt képez, mintsem követendő példát, hiszen a legtöbb stúdió nem rendelkezik azzal a specifikus struktúrával és finanszírozással, ami ehhez a rendkívüli ütemezéshez szükséges lenne.

Olvasd el a teljes "A Dispatch fejlesztője szerint nem érdemes követniük más stúdióknak az epizodikus megjelenési modellt" cikket a Gamekapocs.hu-n