Dune: Awakening: Miért nem MMO már a sokat várt homokbolygó kaland?

11 órával ezelőtt 4

A Dune: Awakening rendezője, Joel Bylos nemrégiben meglepő bejelentést tett a játék műfajával kapcsolatban. Elmondása szerint a projektet ma már egyáltalán nem tekintik hagyományos MMO-nak, annak ellenére, hogy a fejlesztés korai szakaszában még ők is így hivatkoztak rá. Ez az irányváltás jelentősen befolyásolhatja a rajongók elvárásait és a játékról kialakult képet, hiszen sokan egy klasszikus, masszívan multiplayer online élményre számítottak. A játék fejlesztői ezzel a lépéssel valószínűleg egy sokkal egyedibb megközelítést szeretnének hangsúlyozni, amely jobban illeszkedik a Dűne univerzumának sajátosságaihoz.

Bár Joel Bylos pontosan nem fejtette ki, hogy akkor milyen kategóriába sorolható a Dune: Awakening, a megjegyzés arra utal, hogy a fókusz eltolódott a hagyományos MMO elemekről. Valószínűleg egy olyan online túlélő játékra számíthatunk, amely kisebb, instanciált szervereken vagy kooperatív élményre épül, szemben a hatalmas, több ezer játékost befogadó MMO világokkal. Ez a döntés lehetővé teheti a fejlesztők számára, hogy sokkal mélyebb és személyesebb történeteket, valamint intenzívebb játékmenetet alkossanak meg a homokbolygón, Arrakis kegyetlen sivatagában. A rajongóknak így egy rendkívül magával ragadó és autentikus Dűne élményre kell készülniük, amely a fűszergyűjtés, a túlélés és a politikai intrikák köré épül, függetlenül a pontos műfaji besorolástól.

Olvasd el a teljes "Awakening rendezője szerint a játék már nem egy MMO" cikket a Gamekapocs.hu-n