A Dying Light: The Beast kiegészítő izgalmas újdonságokkal érkezik, melyek közül a legkiemelkedőbb talán a címadó Beast Mode, ami alapjaiban formálhatja át a harc és a felfedezés dinamikáját. Ettől függetlenül a sorozat rajongói megnyugodhatnak: az ikonikus parkour rendszer továbbra is a játékmenet gerincét alkotja, ahogy azt megszokhattuk. Azonban a parkour ezúttal egy egészen egyedi helyszínen, a sűrű és labirintusszerű Castor Woodsban bontakozik ki, ami gyökeresen átalakítja a mozgás élményét és kihívásait. A megszokott városi betondzsungel helyett most a vadon zöld poklában kell ügyesen navigálni, ahol minden fa, szikla és sűrű aljnövényzet új akadályt vagy menekülési útvonalat jelent.
Ez a változás a parkourt egy egyszerű mozgásforma helyett valóságos túlélési zarándoklattá emeli, ahol minden ugrás, minden falra kapaszkodás stratégiai döntés és az alkalmazkodás megnyilvánulása. A Castor Woods nem csupán egy díszlet; maga a vadon élő, lélegző ellenfél, amely állandóan próbára teszi a játékos reflexeit és térlátását, miközben ismeretlen veszélyeket rejt. A vertikalitás új dimenziókat nyit, hiszen a fák koronájában való mozgás vagy a sűrű bozótosban való rejtőzködés létfontosságú lehet a zombihordák elől való menekülésben, vagy épp a vadászok elkerülésében. Így a Dying Light: The Beast parkourja nem csupán egy mechanika marad, hanem egyfajta szemléletmód, amelyben a játékosnak folyamatosan újra kell értelmeznie a környezetét és a mozgás szabadságát.