Az Embark Studios, az ARC Raiders fejlesztője, egy merész lépésre szánta el magát a játék üzleti modelljét illetően. Tudatosan döntöttek úgy, hogy megóvják az ARC Raiders-t az ingyenesen játszható (free-to-play, F2P) címekre jellemző, gyakran kritizált mechanizmusoktól. Ez a stratégiai választás azt jelenti, hogy a játék nem ingyenesen lesz elérhető, hanem egy fix, 40 eurós áron kerül majd a piacra. A fejlesztők célja egyértelműen az volt, hogy egy tisztább, játékosbarátabb élményt nyújtsanak, elkerülve a F2P modellekkel járó kompromisszumokat és frusztrációkat.
Ennek a döntésnek köszönhetően a játékosok számos olyan "sziszifuszi" jellemzőtől mentesülnek, amelyek gyakran rontják az ingyenes címek élményét. Például, nem kell aggódniuk az időzítőkhöz kötött tárgykészítés miatt, ami sok F2P játékban lassítja a progressziót és a mikrotranzakciók felé tereli a felhasználókat. Az Embark ezzel a lépéssel egy olyan környezetet teremt, ahol a játékosok a képességeik és a befektetett idejük alapján haladhatnak előre, anélkül, hogy a rejtett költségek vagy a "pay-to-win" elemek befolyásolnák a játékmenetet. Ez a prémium ár garantálja, hogy a tartalom és a frissítések a játékélmény javítására fókuszálnak, nem pedig a folyamatos bevételmaximalizálásra.

1 hónappal ezelőtt
18


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·