Mark Darrah, a méltán elismert Dragon Age széria korábbi vezető producere leplezte le, hogy az Electronic Arts miért nem lelkesedik egy Dragon Age Remastered trilógia elkészítése iránt. Annak ellenére, hogy a BioWare másik ikonikus franchise-a, a Mass Effect: Legendary Edition hatalmas sikert aratott a játékosok és a kritikusok körében egyaránt, úgy tűnik, az EA másképp gondolkodik a Dragon Age örökségéről. Ez a döntés sok rajongó számára érthetetlen, hiszen a Dragon Age Origins, Dragon Age II és Dragon Age: Inquisition játékok felújított változatai régóta szerepelnek a kívánságlistájukon. Darrah állítása rávilágít az iparág belső működésére és a kiadók stratégiai prioritásaira, amelyek néha eltérnek a közösségi elvárásoktól.
Felmerül a kérdés, mi állhat az Electronic Arts ellenállása mögött, amikor egy ilyen népszerű széria felújításáról van szó, különösen, ha a Mass Effect példája is mutatja a benne rejlő potenciált. Lehetséges, hogy a kiadó inkább a teljesen új Dragon Age: Dreadwolf fejlesztésére koncentrálja erőforrásait, ahelyett, hogy a régebbi címeket porolná le, vagy egyszerűen nem látja elég megtérülőnek a befektetést egy ilyen projektbe. Ez a stratégia azonban hosszú távon elidegenítheti azokat a rajongókat, akik nosztalgiával gondolnak az első részekre, és szívesen élnék át újra modernizált formában a thedasi kalandokat. Mark Darrah őszinte megjegyzései így nem csak a Dragon Age jövőjével kapcsolatos spekulációkat erősítik, hanem rávilágítanak a kiadói döntések komplexitására és a rajongói elvárások közötti feszültségre is.