God of War: Sons of Sparta – Közelebb állt volna a görög trilógiához?

4 órával ezelőtt 2

A Mega Cat stúdió egy ambiciózus projekttel lepte meg a rajongókat, amikor visszarepített minket Kratos gyerekkorába a God of War: Sons of Sparta című 2D-s metroidvaniával. Ez a különleges, oldalnézetes kaland egy teljesen új perspektívát kínált a Szellem Szellemének korai éveiről, még mielőtt a bosszúvágy teljesen felemésztette volna őt. A játék egyedülálló módon próbálta meg bemutatni Kratos formálódását, elrugaszkodva a megszokott, grandiózus 3D-s akciójátékoktól. Ennek ellenére az eredeti elképzelések szerint a Sons of Sparta sokkal inkább reflektált volna az ikonikus görög trilógia eseményeire, ami jelentős különbséget mutat a végső termékhez képest.

Felmerül a kérdés, vajon miért döntöttek úgy a fejlesztők, hogy Kratos gyerekkorába kalauzolnak minket, ahelyett, hogy közelebb maradtak volna az eredeti God of War trilógia idővonalához, ahogy azt kezdetben tervezték. Az eredeti elképzelés, mely szerint a játék szorosabban kapcsolódott volna a klasszikus görög sagához, valószínűleg Kratos felnőttkori harcaira és az istenekkel való konfliktusaira fókuszált volna. Ez a döntés alapjaiban határozta meg a játék narratíváját és hangulatát, eltérítve azt egy alternatív történeti útra. Egy, a trilógiához közelebb álló Sons of Sparta sokkal több lehetőséget kínált volna a már ismert karakterek és események bevonására, mélyítve ezzel az univerzum kohézióját a rajongók számára.

Olvasd el a teljes "Sons of Sparta eredetileg közelebb állt volna a klasszikus görög sagához" cikket a Gamekapocs.hu-n