A Grand Theft Auto VI, a világ egyik legjobban várt játékának megjelenési dátuma körüli találgatások mindig hatalmas nyomást helyeznek a játékiparra. Amikor azonban a GTA 6 késésének híre napvilágot látott, nem minden stúdióban okozott elkeseredést; sőt, a Ghost of Yotei fejlesztője viccelődve elárulta, hogy stúdiójukban akkora ünneplés tört ki, amiből még napokig próbáltak felépülni. Ez a fajta megkönnyebbülés rávilágít arra az intenzív versenyre, amelyben a kisebb, független fejlesztők élik mindennapjaikat. Egy ilyen kolosszális cím, mint a GTA 6, megjelenése könnyedén elhomályosíthatja más, ígéretes projektek debütálását, így a késés valóban adhat egy kis lélegzetvételnyi időt.
Ez az esettanulmány, bár humoros formában került bemutatásra, valójában egy mélyebb iparági jelenségre mutat rá. A Grand Theft Auto sorozat minden új része hatalmas médiacirkuszt generál, ami elvonja a figyelmet a piacon lévő többi címről, különösen a megjelenést követő hetekben. Sok kisebb és közepes stúdió gondosan tervezi meg a saját játékának debütálását, hogy elkerülje az ütközést az olyan óriásokkal, mint a GTA 6. Így a késés lehetőséget teremt számukra, hogy saját projektjeik nagyobb figyelmet kapjanak, és sikeresebben versenyezhessenek a játékosok idejéért és pénzéért. Ez a váratlan fordulat tehát sok fejlesztő számára valóságos aranybánya lehet, lehetővé téve, hogy a piacon sokszínűbb kínálat jusson érvényre, ami végső soron a játékosoknak is kedvez.