Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő, akinek neve jelenleg még nem publikus, meglepő állítással sokkolta a játékvilágot a régóta várt Grand Theft Auto VI kapcsán. Szerinte a játékosok valójában jobban járnának, ha a GTA VI konzolos verziói 30 képkocka/másodperces (FPS) sebességgel futnának. Ez a javaslat elsőre szokatlannak tűnhet a ma már elvárttá vált 60 FPS-es standard mellett. Az érvelés lényege, hogy 30 FPS mellett a rendszer kétszer annyi poligont képes renderelni, mint 60 FPS-en, ezáltal sokkal részletesebb és gazdagabb látványvilágot biztosítva.
Ez a megközelítés különösen releváns lehet egy olyan nagyszabású, nyílt világú cím esetében, mint a GTA VI, ahol a lenyűgöző grafika és a részletgazdag környezet kulcsfontosságú a beleéléshez. A fejlesztő szerint a Rockstar Games mindig is a vizuális minőségre és a művészi integritásra helyezte a hangsúlyt, amit a magasabb poligon-szám még inkább megerősíthet. Bár sok játékos a folyamatosabb 60 FPS-t preferálná az akciójátékokban, a 30 FPS stabilabb keretet biztosíthat a rendkívül komplex és részletgazdag játékvilág megjelenítéséhez. Ez a döntés végső soron egy filmesebb, mélyebb vizuális élményt kínálhat, feláldozva a maximális képfrissítési sebességet a páratlan grafikai hűség oltárán.