GTA 6: Miért jobb a 30 FPS? Ex-Rockstar fejlesztő érvel!

3 héttel ezelőtt 9

Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő állítása szerint a GTA VI számára valójában optimálisabb lehet a 30 képkocka/másodperc (FPS) képfrissítési sebesség, mint a magasabb érték. Ez a nézet élesen eltér a modern gaming trendektől, ahol a magasabb FPS, különösen a 60 FPS, szinte alapvető elvárássá vált a játékosok körében. A szakember érvelése szerint a 30 FPS lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy kétszer annyi poligont rendereljenek, mint 60 FPS-en. Ez a technikai előny óriási mértékben hozzájárulhat a játék monumentális látványvilágához és páratlan részletességéhez, ami egy nyílt világú cím esetében kulcsfontosságú. Szerinte egy olyan epikus és vizuálisan gazdag játék, mint a GTA VI, inkább profitál a grafikai hűségből, mint a puszta sebességből.

Ez a megközelítés felveti a kérdést, hogy a játékosok vajon elfogadják-e a kompromisszumot a látvány oltárán, figyelembe véve a mai elvárásokat. A konzolos játékosok körében a stabil 30 FPS sokszor elfogadottabb, mint a PC-s közösségben, ahol a 60 FPS az alapvető elvárás a gördülékeny játékmenet érdekében. A Rockstar Games mindig is arról volt híres, hogy a határokat feszegeti a vizuális megjelenítés és a nyílt világú játékok terén, és a GTA VI várhatóan elképesztő részletességgel és élethűséggel fog rendelkezni. A fejlesztő szerint a stabil 30 FPS biztosíthatja azt a moziélményt, ami a GTA sorozatra annyira jellemző, hiszen így a grafikusok minden erőforrást a látványra fordíthatnak. Végső soron a stúdió döntése lesz, hogy milyen egyensúlyt talál a teljesítmény és a látvány között a játék végleges optimalizálásakor.

Olvasd el a teljes "Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő szerint jobban járunk 30 FPS-el futó GTA VI-tal" cikket a Gamekapocs.hu-n