A Friends Per Second podcast legutóbbi adásában a Hell is Us című játék kreatív igazgatója, Jonathan Jacques-Belletête osztotta meg markáns véleményét a Hollow Knight: Silksong váratlan megjelenésével kapcsolatban. A rendező egyenesen 'rideg húzásnak' nevezte a Team Cherry lépését, ami komoly visszhangot váltott ki a játékiparban és a rajongók körében egyaránt. Elmondása szerint egy ilyen kaliberű, régóta várt cím esetében a játékosok és a fejlesztők is másfajta kommunikációt várnak. Ez a hirtelen, előzetes bejelentés nélküli premier valóban meglepetést okozott, és felvetette a kérdést a jövőbeli játékkiadások stratégiájáról.
A játékfejlesztő közösségben gyakran vita tárgya, hogy egy nagysikerű franchise folytatása miként kerüljön piacra, különösen, ha az évek óta hatalmas érdeklődésre tart számot. Jonathan Jacques-Belletête kritikája rávilágít arra, hogy a marketing és a rajongói elvárások kezelése kulcsfontosságú eleme a modern játékkiadásoknak. Bár a meglepetés ereje bizonyos esetekben működhet, a Silksong esetében sokak szerint ez a stratégia inkább megosztó hatású volt. A Hell is Us rendezőjének álláspontja így nem csupán egy egyedi vélemény, hanem egy szélesebb körű beszélgetés elindítója arról, hogyan illeszkedjenek a fejlesztők a közösség elvárásaihoz a megjelenések során.