Hakan Abrak, az IO Interactive vezérigazgatója és csapata valóban fellélegzett a Grand Theft Auto VI (GTA VI) megjelenésének feltételezett csúszása miatt. A hír egyfajta megkönnyebbülést hozott a stúdió számára, hiszen így nem kell játékuknak közvetlenül birokra kelnie a Rockstar Games valaha volt legnagyobb és leginkább várt címével. Egy ilyen méretű produkció megjelenése ugyanis hatalmas médiafigyelmet és piaci részesedést von el, ami jelentősen befolyásolhatja más, kiváló minőségű játékok kezdeti eladásait és láthatóságát. Az IO Interactive, amely olyan sikeres franchise-okért felel, mint a Hitman vagy a készülő James Bond játék, így nyugodtabban koncentrálhat saját projektjeinek finomhangolására és marketingjére.
Abrak azonban nem csak saját stúdiója szempontjából látta meg a helyzet előnyeit, hanem a teljes játékiparra nézve is optimista maradt. A CEO szerint a GTA VI megjelenése, még ha később is, de hosszú távon mindenképpen jót fog tenni az ágazatnak. Egy ekkora kaliberű cím képes újra felpezsdíteni a piacot, új játékosokat vonzani és a meglévőket is visszacsábítani, ami végső soron minden kiadónak és fejlesztőnek kedvez. A Rockstar Games által felállított technikai és narratív mércék inspirálóan hathatnak a többi fejlesztőre, ösztönözve az innovációt és a minőség emelését az egész iparágban. Ez a megközelítés rávilágít arra, hogy egy sikeres nagy cím nem feltétlenül jelent veszélyt, hanem sokkal inkább egy katalizátort a játékipar folyamatos fejlődésében.

1 hónappal ezelőtt
21


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·