Képzeljük el, milyen interaktív élményt nyújtott volna Hideo Kojima, a Metal Gear Solid zseniális alkotója, ha elkészíthette volna a Mátrix játékadaptációját. Ez a lenyűgöző lehetőség valójában a Wachowski testvérek, a film ikonikus rendezőpárosának ötlete volt, akik aktívan keresték a megfelelő partnert. A céljuk egy olyan mély és innovatív játék volt, amely méltó a filmes univerzumhoz, és nem csupán egy egyszerű kiegészítés. Ez lett volna a Mátrix franchise legelső hivatalos játékváltozata, ami hatalmas presztízst és kreatív szabadságot jelentett volna a fejlesztő számára.
Azonban a sors fintora, hogy a Konami, Kojima akkori munkaadója, egy producer döntése révén élből elutasította ezt az aranylehetőséget. Ezzel a gyors és alaptalan elutasítással egyedülálló, futurisztikus Mátrix játékprojekt hullott kútba, amely örökre megváltoztathatta volna a játékipar arculatát. A döntés máig kérdéseket vet fel, hiszen egy Kojima-féle Mátrix játék valószínűleg egy mély filozófiai rétegekkel és komplex játékmechanikákkal átszőtt, felejthetetlen kaland lett volna. Kár, hogy a Konami nem látta meg a hatalmas potenciált ebben az együttműködésben, és így a játékosok sosem tapasztalhatják meg, milyen lett volna a valóságot meghajlító Mátrix világ Kojima kreatív lencséjén keresztül.

3 héttel ezelőtt
18

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·