Level-5 CEO: Generatív AI a legtöbb játékfejlesztő kulisszái mögött?

2 héttel ezelőtt 18

A generatív mesterséges intelligencia (AI) technológiája körüli vita egyre csak fokozódik a videojáték-iparban is, ahol a fejlesztők, művészek és a közönség is aggódva figyeli a változásokat. A vita különösen kiélezett az etikai kérdések, a munkahelyek jövője és a kreatív folyamatokra gyakorolt hatása miatt. Nemrég a Level-5, olyan népszerű játékok fejlesztője, mint a Professor Layton vagy az Inazuma Eleven, vezérigazgatója, Hino Akihiro szólalt meg a témában, megdöbbentő állításokat téve a szakma gyakorlatáról. Nyilvánosan beszélt az AI egyre gyakoribb és szélesebb körű használatáról a játékfejlesztési folyamatokban, jelezve, hogy ez már nem elszigetelt eset.

Hino Akihiro vezérigazgató állítása szerint a legtöbb játékfejlesztő cég már beépítette a generatív AI-t a munkafolyamataiba, ami felveti a kérdést, hogy pontosan milyen területeken alkalmazzák ezeket az eszközöket. Ez magában foglalhatja a textúrák generálását, a háttérzene komponálását, az NPC-k viselkedésének programozását, vagy akár a prototípusok gyors elkészítését is. A kijelentés rávilágít arra, hogy a technológia mélyebben gyökerezik az iparban, mint azt sokan gondolnák, gyakran a "kulisszák mögött" maradva a nagyközönség számára. Ez a tendencia jelentős hatással lehet a fejlesztési költségekre és időre, de egyúttal aggodalmakat is szül a művészi integritás és az eredetiség megőrzésével kapcsolatban a jövőbeli játékokban.

Olvasd el a teljes "A Level-5 vezérigazgatója azt állítja, a legtöbb cég használ generatív AI-t a játékfejlesztésben" cikket a Gamekapocs.hu-n