Marathon játék: 2 aggasztó hír – Crossplay és szerverkereső döntések

16 órával ezelőtt 2

Joe Ziegler, a Marathon fejlesztéséért felelős rendező nemrégiben megerősített két olyan információt, amelyek aggodalmat válthatnak ki a potenciális játékosok körében. Az egyik legfontosabb bejelentés szerint a Marathon nem fog tartalmazni az ARC Raidershez hasonló agresszió-alapú szerverkeresőt, ami sok rajongó számára csalódást jelenthet. Ez a funkció kulcsfontosságú lehetne a közösségi élmény és a testreszabott játékmenetek szempontjából, hiszen lehetővé tenné a játékosoknak, hogy célzottan keressenek vagy hozzanak létre saját szabályokkal rendelkező szervereket. A hiánya azt jelenti, hogy a játékosok valószínűleg nem tudnak majd könnyedén csatlakozni barátaikhoz vagy specifikus játékmódokat keresni, ami hosszú távon ronthatja a játékélményt. Az ilyen típusú szerverkeresők hiánya gyakran vezet frusztrációhoz és a játékosbázis széttagolásához, ami egy új, nagy költségvetésű címnél komoly kockázatot jelent.

A másik aggasztó hír a crossplay funkcióval kapcsolatos korlátozásokról szól, mely szerint csak a konzolos játékosok kapják meg a lehetőséget, hogy kikapcsolják a platformok közötti játékot. Ez azt jelenti, hogy a PC-s játékosok számára a crossplay kikapcsolására nincs mód, így ők folyamatosan konzolos ellenfelekkel kerülhetnek egy meccsbe, akár akarták, akár nem. Ez a döntés komoly kérdéseket vet fel a játék egyensúlyát és a verseny integritását illetően, különösen, ha figyelembe vesszük a PC és konzol közötti beviteli eszközök és teljesítménybeli különbségeket. Ráadásul, a PC platformon gyakrabban fordulnak elő csalók, ami további aggodalmakra adhat okot a konzolos játékosok körében, akik nem akarnak velük találkozni. Ez a két konkrétum – a szerverkereső hiánya és a korlátozott crossplay opciók – valóban nem túl bíztató előjelek a Marathon indulása előtt, és elgondolkodtatja a potenciális játékosokat a jövőbeli élményről.

Olvasd el a teljes "Két rossz hírünk is van a Marathon kapcsán" cikket a Gamekapocs.hu-n