Benoit Richter, aki az év elején csatlakozott a Ubisofthoz, hogy az egyik leginkább várt címén, az Assassin's Creed Hexe-n dolgozzon rendezőként, váratlanul távozott a projekt éléről. Ez a hír sokakat meglepett a játékvilágban, hiszen a Hexe a franchise egy sötétebb, boszorkányság köré épülő fejezeteként ígérkezik, és Richter szakértelmével a fejlesztés kulcsfontosságú fázisába lépett volna. Egy AAA-játék, mint az Assassin's Creed Hexe esetében, a rendező személye rendkívül fontos a kreatív irány és a vízió egységének megőrzésében. Távozása komoly kérdéseket vet fel a fejlesztés jövőjével kapcsolatban, különösen, hogy csak rövid ideje volt a csapatnál.
Richter maga posztolta a hírt, miszerint már egy új, független stúdiónál folytatja karrierjét, amelyet tapasztalt veteránok alapítottak. Ez a váltás rávilágít a kreatív szabadság és a független fejlesztés vonzerejére, ami egyre több nagy kiadóban dolgozó szakembert csábít el. Az Assassin's Creed Hexe fejlesztésére gyakorolt hosszú távú hatás egyelőre bizonytalan, de egy ilyen kulcsfontosságú pozíció megüresedése lassíthatja a munkát, vagy akár befolyásolhatja a játék eredeti koncepcióját is. Kíváncsian várjuk, hogy Benoit Richter milyen új projektekkel jelentkezik majd frissen alapított stúdiójával, és mi lesz a sorsa a Ubisoft boszorkányos kalandjának, miután a rendező elhagyta a fedélzetet.

2 órával ezelőtt
1

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·