Peter Molyneux, a legendás játékfejlesztő és a Lionhead Studios egykori vezető designere nemrégiben egy rendkívül őszinte interjút adott az Edge magazinnak. Ebben a beszélgetésben mélyrehatóan elemezte a Fable III, a stúdió egyik legvitatottabb szerepjátékának fejlesztési folyamatát és a vele kapcsolatos személyes érzéseit. Kiemelte, hogy a játék megosztó fogadtatása mögött gyakran a háttérben zajló, kevéssé ismert produceri harcok és kompromisszumok húzódtak meg. Molyneux nyíltan beszélt a Microsofttal való bonyolult kapcsolatáról is, amely jelentősen befolyásolta a Fable III kreatív irányát és a fejlesztés során hozott döntéseket.
Molyneux legfőbb megbánása az interjúban az volt, hogy nem állt ki erősebben a Fable III eredeti elképzeléseiért és nem vívott keményebb harcot a sikeréért. Úgy érzi, ha akkoriban határozottabban képviseli a kreatív irányt a kiadóval szemben, a játék sokkal közelebb állhatott volna ahhoz a vízióhoz, amit ő és csapata elgondolt. Ez a fajta kompromisszumkötés, melyet a fejlesztő kénytelen volt megtenni, hosszú távon befolyásolta a Fable sorozat megítélését és a stúdió jövőjét is. Az interjú során fény derült egy teljesen törölt battle royale projektre is, ami a Lionheadnél készült volna, megmutatva a stúdió sokszínű, ám végül meg nem valósult terveit.