Shawn Layden, a PlayStation korábbi ikonikus vezetője egy friss interjúban komoly aggodalmait fejezte ki az Xbox Game Pass előfizetési modelljével kapcsolatban. Layden szerint ez a fajta értékesítési stratégia hosszú távon nem teremt elegendő értéket a játékfejlesztők számára. Kifejtette, hogy bár a Game Pass rendkívül népszerű a játékosok körében, a fejlesztők szempontjából veszélyes lehet, mivel csökkenti a játékok egyedi értékét és a hagyományos eladásokból származó bevételeket. Ez a vélemény éles kontrasztban áll a Microsoft által hangoztatott előnyökkel, és rávilágít az iparág előtt álló kihívásokra.
Layden állítása komoly vitát indított el a játékiparban a digitális előfizetések jövőjéről és fenntarthatóságáról. Bár a Game Pass kétségkívül hatalmas könyvtárat biztosít elérhető áron a felhasználóknak, a kritikusok, mint Layden, attól tartanak, hogy ez a modell elvonja a figyelmet az innovációtól és a prémium játékok értékétől. Fontos megjegyezni, hogy az előfizetéses szolgáltatások egyre dominánsabbá válnak a szórakoztatóiparban, ám a játékfejlesztés egyedi kihívásai miatt eltérő megközelítést igényelhetnek. A vita arról szól, hogy miként lehet egyensúlyt teremteni a játékosok hozzáférése és a fejlesztők profitabilitása között a dinamikusan változó piacon, miközben mindenki számára érték teremtődik.