Hosszú hónapok óta keringtek izgalmas pletykák a Resident Evil: Requiem kapcsán, melyek szerint a játék jelentősen eltér a sorozat korábbi, lineárisabb vonalától. A rajongók különösen Leon fejezeteihez kötődő nyitottabb pályákról suttogtak, ahol akár járművekkel is bejárhatók lettek volna a hatalmas távolságok, teljesen új dimenziót adva a horror-túlélésnek. Most azonban a játék producere hivatalosan is cáfolta ezeket az értesüléseket, tisztázva, hogy a Requiem nem fog nyitott világú elemeket tartalmazni, annak ellenére, hogy a környezet látványosan fejlődött. Ez a bejelentés valószínűleg sokakat meglep, hiszen a modern játékfejlesztésben egyre gyakoribb a nyitottabb struktúra, még a hagyományosan lineáris franchise-okban is.
Bár a nyitott világú szakaszok kimaradása sokak számára csalódást okozhat, a producer hangsúlyozta, hogy a környezet minősége és részletessége jelentősen javult az előző két fő résznél. Ez a fejlődés valószínűleg azt jelenti, hogy a Resident Evil: Requiem továbbra is a sorozat hagyományos, feszesebb horror élményére koncentrál, anélkül, hogy a játékosok elvesznének egy túl nagy térben. Várhatóan a klausztrofób hangulat és az erőforrás-menedzsment továbbra is kulcsszerepet kap a játékmenetben, erősítve a túlélőhorror gyökereit, ahogyan azt a hardcore rajongók elvárják. Így a stúdió valószínűleg a gondosan megtervezett, intenzív élményekre fókuszál, melyek nem terelik el a figyelmet a narratíváról és a félelemkeltésről.

1 hónappal ezelőtt
26

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·