Végre elérhetővé vált az Auto Super Resolution (Auto SR) funkció az Asus ROG Ally X kézikonzolon, ami sokak számára jelentős előrelépést ígért a hordozható játékélményben. Ez a Microsoft által fejlesztett AI-alapú felbontásnövelő technológia elvileg képes lenne élesebb képet és jobb teljesítményt biztosítani alacsonyabb natív felbontás mellett. Az első tesztek és felhasználói visszajelzések azonban sajnos azt mutatják, hogy a valóság még messze elmarad a kezdeti, kecsegtető ígéretektől. Jelenleg az Auto SR implementációja nem hozza azt az áttörést, amit a játékosok és a technológiai szakértők reméltek.
A Microsoft AI-alapú felbontásnövelő technológiája tehát egyelőre csak papíron jelent nagy előrelépést, a gyakorlati alkalmazás során számos hiányosságra derült fény. Többek között a képminőség ingadozása, esetenkénti vizuális hibák és a teljesítményingadozások rontják az összképet, nem beszélve arról, hogy a technológia támogatása sem egységes minden játék esetében. Ez a helyzet azt jelenti, hogy a hordozható játékok jövőjét, ahol a korlátos erőforrások mellett is kiváló vizuális élményt kapunk, még mindig más megoldásokban, például az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) vagy a natív optimalizációkban kell keresni. Bár az Auto SR-ben óriási potenciál rejlik, a ROG Ally X-en tapasztalt jelenlegi állapota még messze van attól, hogy valóban forradalmasítsa a kézikonzolos játékot.

4 órával ezelőtt
3

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·