Motoi Okamoto, a Silent Hill f egyik vezető fejlesztője és producere, egyértelművé tette, hogy a várva várt játék nem sorolható a soulslike kategóriába. Bár a cím egy akció horror élményt ígér, és első pillantásra a kitérős, ellentámadásokra épülő harcrendszer miatt sokan azonnal a FromSoftware stílusával azonosíthatják, Okamoto szerint ez tévedés. A fejlesztői csapat célja egy egyedi, feszült atmoszférájú horrorjáték megalkotása, amely a saját szabályai szerint működik, nem pedig egy már meglévő alzsáner klónja. Ez a kijelentés fontos tisztázást ad a rajongóknak a játékmechanikák várható jellegéről és mélységéről.
Ez a nyilatkozat különösen lényeges a Silent Hill franchise újjáéledésének kontextusában, hiszen a Konami több új projekttel is készül. A Silent Hill f, amely a 1960-as évek Japánjában játszódó, lenyűgöző és borzalmas vízióval kecsegtet, egyedülálló helyet foglal el a szériában. Azzal, hogy a fejlesztők elhatárolódnak a soulslike műfajtól, valószínűleg egy sokkal inkább narratívára és pszichológiai horrorra épülő játékélményre számíthatunk, ahol a harc inkább a túlélés eszköze, semmint a központi kihívás. Ez a megközelítés lehetővé teszi a Silent Hill f számára, hogy hű maradjon a sorozat gyökereihez, miközben friss és innovatív elemeket vezet be.