A várva várt Silksong fejlesztése során a Team Cherry egy komoly tervezői dilemmával szembesült az első terület kialakításakor. Eredeti elképzelésük szerint a játékosok már a kezdetek kezdetén mélyvízbe kerültek volna, ami túlságosan meredek nehézségi görbét eredményezett volna a bevezetéshez. Felismerve, hogy ez elriaszthatja az új belépőket, és frusztrálhatja a Hollow Knight veteránjait is, végül egy sokkal barátságosabb, könnyebben megközelíthető kezdőzónát alkottak meg. Ez a döntés jól mutatja a stúdió elkötelezettségét amellett, hogy a kihívás ellenére is élvezetes és befogadó játékélményt nyújtson, gondosan egyensúlyozva a nehézséget a felfedezés örömével.
Ez a háttérinformáció rávilágít, mennyire alaposan gondolkodik a Team Cherry a játékmenet felépítésén és a játékosok bevonásán. Míg a Hollow Knight sokak számára a könyörtelen nehézségéről is híres volt, a Silksong esetében láthatóan tudatosan törekednek arra, hogy az első órák ne okozzanak azonnali elakadást. A könnyebb kezdőterület lehetővé teszi a játékosoknak, hogy fokozatosan ismerkedjenek meg Hornett képességeivel és a játék mechanikáival, anélkül, hogy azonnal falba ütköznének. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy a Silksong ne lenne kihívásokkal teli; csupán azt, hogy a kaland kezdetét okosan, a játékosok számára optimális ütemben adagolják, felkészítve őket a későbbi, grandiózus megmérettetésekre.