A Peak fejlesztője egy rendkívül megdöbbentő álláspontot fogalmazott meg a játékosok számára, ami alapjaiban kérdőjelezi meg a modern játékipar bizonyos gyakorlatait. Nyíltan kijelentette, hogy preferálja, ha a felhasználók inkább letöltik a Peak játékuk "tört" vagy "kalóz" verzióját, minthogy a Roblox platformon elérhető, hivatalos adaptációval játszanának. Ez a drasztikus kijelentés a Roblox verzióban található "visszataszító" mikrotranzakciókra és a játékélményt rontó monetizációs modellre vezethető vissza. A stúdió szerint a Roblox-os port egyszerűen nem nyújtja azt a minőséget és tisztességes játékélményt, amit ők eredetileg megálmodtak, és ez a csalódás vezetett ehhez a merész felhíváshoz.
Ez az eset rávilágít arra a növekvő feszültségre, ami a fejlesztők és a platformok között kialakulhat a nyereségorientált üzleti modellek miatt. Egy fejlesztő ilyen kijelentése súlyos kritikát fogalmaz meg a Roblox üzleti gyakorlatával szemben, ami komoly aggodalmakat vet fel a játékosok körében is. A Peak stúdió ezzel a lépéssel egyértelmű üzenetet küldött: a játékélmény és a felhasználói elégedettség fontosabb, mint a bevételszerzés minden áron. Ez a fajta őszinteség ritka az iparágban, és feltehetően vitákat fog generálni a mikrotranzakciók és a kalózkodás etikai kérdéseiről a gaming közösségen belül.