Az ABZU, a kritikusok által is elismert víz alatti kalandjáték alkotói, a Giant Squid stúdió ismét egy lenyűgöző új címmel, a Sword of the Sea játékkal jelentkeztek, amely azonnal felkelti a figyelmet. Ez az új alkotás nemcsak feleleveníti ikonikus, homokdűnés hangulatú elődjük, a Journey által inspirált érzéseket, hanem merészen új szintre emeli a stúdió eddigi művészi és játékmenetbeli ötleteit is. A fejlesztők hírnevüket az atmoszférikus élményekre, a mélyreható felfedezésre és az egyedi vizuális stílusra alapozták, amit a Sword of the Sea is tökéletesen tükröz. Kérdés persze, hogy ez a különleges megközelítés elegendő-e ahhoz, hogy a játék túlszárnyalja az elvárásokat és megéri-e a belefektetett időt minden játékos számára.
A játék legcsábítóbb ígérete a sivatag tengerré változtatása, ami nem csupán egy metafora, hanem a Sword of the Sea központi mechanikája is, amely egyedülálló mozgást és felfedezést tesz lehetővé. Képzeljük el, ahogy egy hatalmas homokdűnén szörfözve, hullámzó tengerként szeljük át a kietlen tájat, ahol minden mozdulat eleganciát és fluiditást sugároz, miközben ősi titkok és rejtélyes romok várnak ránk. Ez az élmény felejthetetlen utazásra invitálja a játékosokat, ahol a magányos felfedezés és a vizuális csoda áll a középpontban, messze elrugaszkodva a hagyományos akciójátékoktól. A teszt során alaposan megvizsgáljuk, hogyan működik ez a rendhagyó koncepció a gyakorlatban, és képes-e a Sword of the Sea valóban egy friss, magával ragadó kalandot kínálni a kánikulában is, vagy csak egy futó homokszem a játéktengerben.