The Division: 1 rejtély – Így indult WoW-szerű MMO-ként!

3 órával ezelőtt 2

Eltartott némi időbe a Massive Entertainment fejlesztőinek, mire a The Division végleges formát öltött, és világszerte milliók kedvelt looter-shooterévé vált. Azonban a játék kezdeti koncepciója meglepő módon teljesen eltért attól, amit ma ismerünk és szeretünk. Eredetileg egy hagyományos, World of Warcraft stílusú MMO-ként képzelték el, ahol a hangsúly a karakterfejlesztésen, a küldetéseken és a nagyszabású PvE, illetve PvP interakciókon lett volna. Ez a korai elképzelés egy egészen másfajta játékélményt ígért, messze a posztapokaliptikus New York taktikai lövöldözős hangulatától.

Ez a radikális váltás a fejlesztés korai szakaszában történt, valószínűleg a technikai kihívások, a piaci elvárások, és a stúdió azon törekvése miatt, hogy egy igazán egyedi címet hozzon létre. Egy WoW-szerű The Division valószínűleg egy teljesen más vizuális és mechanikai élményt nyújtott volna, a fantasy RPG elemek keveredtek volna a Tom Clancy-univerzummal, ami egyedülálló, de talán kockázatos párosítás lett volna. Végül a Massive Entertainment a realisztikus, fedezékharcra épülő looter-shooter mechanika mellett döntött, ami a játék sikerének egyik kulcsa lett. Ez a döntés alakította ki a The Division azon arculatát, amit a játékosok a mai napig szeretnek, és ami megalapozta a franchise további részeit.

Olvasd el a teljes "Azt tudtátok, hogy egy World of Warcraft stílusú MMO-ként indult a The Division?" cikket a Gamekapocs.hu-n