Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatója nemrégiben egyértelműen kifejezte, hogy a jövőben jelentősen növelni szeretnék a többjátékos elemek szerepét a népszerű Far Cry sorozatban. Érvelése szerint az erősebb és mélyebb multiplayer módok bevezetése hosszabb távon képes lekötni a játékosokat, ezzel növelve a játékok élettartamát és a befektetés megtérülését. Ezen felül, a kiadó reményei szerint ez a stratégiai lépés friss lendületet adhat a franchise-nak, és új közönséget vonzhat be, akik eddig talán nem érdeklődtek a sorozat iránt. Ez a megközelítés illeszkedik a modern játékipar trendjeihez, ahol a szolgáltatásként működő játékok (Games-as-a-Service) egyre nagyobb hangsúlyt kapnak a hosszú távú elkötelezettség fenntartásában.
Felmerül a kérdés, hogy vajon Yves Guillemot stratégiája valóban beválik-e a Far Cry esetében, hiszen a sorozat hagyományosan az erős egyjátékos kampányairól és narratívájáról ismert. A rajongók egy jelentős része éppen a mély, single-player élmény miatt szereti a Far Cry-t, és aggodalommal tekinthet a túlzott multiplayer fókuszra, amely esetleg elvonhatja az erőforrásokat a történetmeséléstől. A kihívás tehát abban rejlik, hogy a Ubisoft hogyan tudja úgy integrálni az új többjátékos elemeket, hogy azok ne csorbítsák az alapvető Far Cry élményt, hanem inkább kiegészítsék azt. Csak az idő dönti majd el, hogy a franchise sikeresen meg tud-e újulni ebben az irányban anélkül, hogy elveszítené eredeti identitását és a hűséges rajongói bázisát.