Noha a skate. gördeszkás játék mindössze tavaly szeptemberben debütált korai hozzáférésben, az Electronic Arts (EA) hivatalosan is bejelentette, hogy jelentős átalakításokat eszközöl a játék fejlesztéséért felelős Full Circle stúdiónál. Ez a „strukturális átalakítás” valójában súlyos elbocsátásokat takar, amelyek számos tapasztalt fejlesztőt érintenek, akiket gyakorlatilag munka nélkül hagynak. A játékosok és az iparág egyaránt megdöbbenéssel fogadta a hírt, hiszen a korai hozzáférés fázisában lévő projektek általában stabilitást és folyamatos bővítést ígérnek a közösségnek. Az Electronic Arts indoklása egyelőre homályos, csak annyit közöltek, hogy a csapat hatékonyságának növelése és a jövőbeli célok elérése érdekében vált szükségessé a lépés.
Az elbocsátások közvetlen következményekkel járhatnak a skate. további fejlesztésére nézve, hiszen kulcsfontosságú munkatársak távozása lassíthatja a folyamatokat, vagy akár irányváltást is eredményezhet. A gördeszkás játék rajongói joggal aggódnak amiatt, hogy a stúdió létszámának csökkentése milyen minőségi kompromisszumokat vagy késedelmeket hozhat a teljes megjelenés előtt. Ez a lépés rávilágít a videojáték-iparban tapasztalható szélesebb körű trendre, ahol a nagy kiadók, mint az EA, egyre gyakrabban nyúlnak leépítésekhez a költségek optimalizálása és a profit maximalizálása érdekében, gyakran a fejlesztők kárára. A Full Circle-nél történt váratlan elbocsátások tehát nem csupán a stúdióra és a skate. játékra vetnek árnyékot, hanem aggodalomra adnak okot az iparág munkahelyi stabilitásával kapcsolatban is.

11 órával ezelőtt
4

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·