Ezúttal egy olyan Fighting Fantasy-könyvet játszottunk végig, amit a videojátékos körökben sem ismeretlen szerzőnő, Rhianna Pratchett vetett papírra. Pratchett neve garancia a mély, karakterközpontú történetekre, amit korábban olyan ikonikus játékokban bizonyított, mint a Tomb Raider, a Mirror's Edge vagy a Heavenly Sword. Ez a háttér azonnal sejtetni engedi, hogy a Viharkristály sem egy átlagos kaland lesz, hanem egy sokkal komplexebb, narratívára fókuszáló élmény. A rajongók számára különösen izgalmas lehet, hogy egy ilyen kaliberű író hogyan formálja át a klasszikus interaktív fikció szabályait és hoz valami igazán újat a zsánerbe.
Azért is különleges ez a kötet, mert Titán égi szigetcsoportján, a Viharok Óceánján játszódik, egzotikus lényeket felvonultatva, szóval eléggé kilóg a Livingstone-féle történetek közül. Ez a szokatlan helyszín, a lebegő szigetek és az alattuk hullámzó Viharok Óceánja azonnal magával ragadja az olvasót, és egy teljesen újfajta fantasy világba kalauzolja. A megszokott goblinok és orkok helyett itt repülő tengeri kígyókkal, felhőlényekkel és más, a Livingstone-féle könyvekből hiányzó, egyedi teremtményekkel találkozhatunk. Ez a friss megközelítés nemcsak vizuálisan lenyűgöző, hanem a játékmenetre is kihat, hiszen új stratégiákra és gondolkodásmódra ösztönzi a kalandorokat, messze eltérve a megszokott sablonoktól.

12 órával ezelőtt
4

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·