Matt Booty, az Xbox Game Studios igazgatójának friss nyilatkozata alapjaiban rengeti meg a hagyományos játékiparban uralkodó nézeteket a konzolversenyről. Booty úr szerint ma már nem feltétlenül a hardverek, azaz az Xbox és a rivális konzolok, mint a PlayStation vagy a Nintendo közötti direkt összecsapás határozza meg a piacot. Ehelyett a hangsúly egyre inkább a tartalmak, az exkluzív játékok és a szolgáltatások minőségére, elérhetőségére tevődik át, ami egy teljesen új vetélkedési terepet teremt. Ez a paradigmaváltás jól mutatja, hogy a gaming ipar sokkal komplexebbé vált, ahol a platformfüggetlenség és az előfizetéses modellek egyre nagyobb szerepet kapnak.
A 'tartalmak harca' azt jelenti, hogy a játékosok megszerzéséért és megtartásáért folytatott küzdelem a játékok kínálatán, a Game Passhoz hasonló előfizetéses szolgáltatásokon, valamint a felhőalapú streamingen keresztül zajlik. Az Xbox stratégiája, mely a PC-re és mobilra is kiterjedő Game Pass ökoszisztémára épül, kiválóan illeszkedik ebbe az új megközelítésbe. A cég célja, hogy minél több emberhez juttassa el a játékait, függetlenül attól, hogy milyen eszközön játszik, ezzel elmosva a hagyományos konzolhatárokat. Ez a lépés hosszú távon nem csupán az Xbox számára nyithat új piacokat, hanem az egész iparágat arra ösztönzi, hogy a játékosok igényeire fókuszáljon a zárt ökoszisztémák fenntartása helyett, jelentősen megváltoztatva a jövő gaming élményét.

3 héttel ezelőtt
20

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·