Egy korábbi jelentés szerint a redmondi vállalat olyan célt tűzött ki maga elé, amely szerint a jövőben 30 százalékos nyereséghányaddal dolgoznának az Xbox részlegen. A Microsoft azonban gyorsan cáfolta ezeket a pletykákat, kijelentve, hogy ez az információ ebben a formában nem felel meg a valóságnak. A 30 százalékos haszonkulcs rendkívül magasnak számít a konzoliparban, ahol a hardver értékesítése gyakran veszteséges, vagy csak minimális profitot termel. Ez a szám inkább a szoftverek és szolgáltatások értékesítéséből származó bevételre jellemző, nem pedig a fizikai Xbox konzolok eladásából. A pletyka valószínűleg egy belső célkitűzés félreértelmezéséből eredhetett, amely a teljes ökoszisztéma jövedelmezőségére vonatkozott.
A jelentés egy másik pontja, miszerint az Xbox konzolok 'alig fogynak', szintén árnyalja a képet, hiszen a Microsoft sokkal inkább a Game Pass szolgáltatásra és a szoftveres bevételekre fókuszál. A konzolpiac rendkívül versenyképes, és a hardvergyártók gyakran alacsony árréssel dolgoznak, hogy minél több felhasználót vonzzanak a platformjukra. A Microsoft stratégiája, amely a szolgáltatások és a digitális tartalom előtérbe helyezésén alapul, éppen ezért logikusabbnak tűnik, mint egy irreálisan magas, kizárólag hardverre vonatkozó profitcél. A cég egyértelmű cáfolata rávilágít arra, hogy a valósághoz közelebb álló célok a hosszú távú fenntarthatóságot és az ökoszisztéma növekedését célozzák, nem pedig a rövid távú, maximalista nyereséget egyetlen terméken. Ez a megközelítés lehetővé teszi számukra, hogy rugalmasan reagáljanak a piaci változásokra és továbbra is vonzó alternatívát kínáljanak a játékosoknak.

3 héttel ezelőtt
19


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·